A mostani 17.5-ös verzióval minden idők egyik legnagyobb frissítését hoztuk el nektek!
Ebben a frissítésben megnyílnak a mesés, új, több-szintű kazamata kapui: a Zodiákus templomé. Egy legfeljebb 8 játékosból álló csoporttal léphettek be és küzdhetitek végig magatokat a 40 szintjén keresztül 12 főszörny ellen, amiknek történetét csak az ősök ismerték. Győzedelmeskedjetek és szerezzétek meg a teljesen új, szinttől függő zsákmányt! A különböző kazamaták csak a hét különböző napjain vannak nyitva, kivéve vasárnaponként, amikor mindegyik nyitva áll.
Az új térképeken kívül néhány új bónuszt is megismerhettek. Szerezzétek be az új felszerelési tárgyakat, a talizmánokat, melyek bónusz sebzést és ellenállást nyújtanak!
Hogy biztosan mindig áttekinthetőek legyenek a bónuszaitok, a jövőben megjeleníthetitek őket egy új helyen, a karakter ablakban. Itt megnézhetitek a sebzési és védelmi értékeiteket, karakterosztályokkal kapcsolatos bónuszokat és egyebeket.
És ha ez még nem lenne elég, tartogatunk nektek még két új rendezvényt, a közelgő Halloween rendezvényt, számos hibajavítást és fejlesztést – a teljes részleteket megtaláljátok a változások jegyzékében!
Balanszolással kapcsolatos változások is érkeznek, melyről a teljes részletek közvetlenül ezen hirdetmény alatt olvashatóak.
- [ÚJDONSÁGOK]
- Zodiákus templom
- Belépés 20-as és 120-as szint között
- Kazamata egy személynek vagy akár 8 fős csoportnak
- 40 szint: 10 perc idő minden szintre, 5 perc a bónusz szintekre
- 12 új főszörny - egynél több főszörny is megjelenhet egy szinten
- 5 különböző térkép
- A különböző kazamaták különböző napokon nyílnak, kivéve vasárnap, amikor az ÖSSZES kazamata elérhető
- A játékosok Anima-gömb felhasználásával léphetnek be. Ezek a játékon belül is megszerezhetőek naponta 3 alkalommal
- Ha a játékosok meghalnak a harc során, a templom első térképére lesznek teleportálva
- Ha egy csoporttag meghal, egy percen belül újjá kell élednie. Különben a halott csoporttag a **Zodiákus templom mapra teleportálódik (nem a kazamata mapra)
- Ha a csoport vezetője meghal, és egy percen belül nem éled újjá, egy másik tag lesz az új csoportvezető
- A Felélesztő prizma segítségével fel lehet éleszteni a karaktereket a kazamatában
- Be lehet lépni csoporttal vagy anélkül is - nincs különbség
- A belépések száma nincs korlátozva, csupán elegendő mennyiségű Anima-gömbre van szükség a belépéshez
- A szörnyek ereje a játékos szintjéhez van igazítva
- Elementáris ellenállás
- Az új térképek mellett új bónuszok kerülnek bevezetésre: Ellenállások és sebzések
Talizmánok: 6 új felszerelés
- A talizmánoknak külön helye van a felszerelések közt és 200-as szintig fejleszthetőek
- A Megbűvölő tárgy és a Tárgy-megerősítő ugyanúgy használható a talizmánokon, mint más tárgyakon
- A karakter szintjétől függ, hogy fejlesztheti-e a talizmánt a következő szintre
- Karakter felület fejlesztések
- A karakter ablak jobb oldalán található gomb teljeskörű információkkal szolgál a felszerelt tárgyaitok bónuszairól:
- A Mágia ellenállás és a karakterosztályok ellenállásainak számítása megváltozott, hogy megakadályozzuk a teljes sebzés immunitást
- Az Ellenmágia hatékonysága csökkent
- A Surákra vonatkozó Ellenmágia limit megszűnt
- Új ellenállás került bevezetésre félemberek ellen
- A karakterosztályokra vonatkozó ellenállások megváltoztak, hogy csökkenjen a hatékonyságuk
- Sebzés/Védelem
- Elementáris bónusz
- Karakterosztály bónusz
- Fegyver bónusz
- Egyéb bónusz
- Különleges bónusz
- Balanszolással kapcsolatos fejlesztések
- Ellenállások és Ellenmágia
- A Mágia ellenállás és a karakterosztályok ellenállásainak számítása megváltozott, hogy megakadályozzuk a teljes sebzés immunitást
- Az Ellenmágia hatékonysága csökkent
- A Surákra vonatkozó Ellenmágia limit megszűnt
- Új ellenállás került bevezetésre félemberek ellen
- A karakterosztályokra vonatkozó ellenállások megváltoztak, hogy csökkenjen a hatékonyságuk
- Változás az átható találatokban
- Ez a bónusz mostantól teljesen figyelmen kívül hagyja a célpont védelmét, és csakis azt – az ellenállásokat nem
- A 100% feletti átható találat esélyekor kapott sebzés bónusz jelentősen csökkent
- Kritikus találatok PvP-ben
- A kritikus találatok bevitelének esélye normál ütésekkel csökkentve lett PvP-ben
- A kritikus találatok bevitelének esélye készségekkel növelve lett PvP-ben
- A kritikus találatok okozta extra sebzés mértéke PvP-ben átdolgozásra került. A sebzés egyszerű megduplázása helyett a fegyver sebzése és annak fejlesztési szintje alapján számítódik. Ez a változtatás csökkenti PvP-ben a kritikus találat sebzését 40-60%-kal
- Védelem bónusz
- A jövőben ez a bónusz a játékosok összesített védelmét veszi figyelembe
- Vezetés készség
- A "Blokkoló" opció többé nem fogja növelni az ájulás időtartamát mágikus támadások esetén
Elválasztó
Karakterosztály specifikus változások
- A támadások ereje általánosságban véve csökkentve lett
Készség változások:
- Bíborfarkas-lélek
- Az újratöltési idő megnövelésre került
- A védelmet már nem fogja csökkenteni
- Nagy mértékben csökkent az átható találatbevitelének esélye
- A készség időtartama 120 másodpercre csökkent Tökéletes mester szinten
- A támadóerő csökkentve, most 90intelligencia mellett 473 támadást ad
- Farkaslehelet
- Az ájulási esély 20%-ra csökkent
- 100% esély az ellenfél fellökésére
Készség változások – Íjász nindzsa
- Ismételt lövés
- Újratöltési idő csökkentve
- MP költség megnövelve
- A sebzést az ügyesség és intelligencia növeli
- Hátralöki az ellenfelet
- Nyíleső
- Újratöltési idő csökkentve
- MP költség megnövelve
- A sebzést az ügyesség és intelligencia növeli
- Területi sebzés hozzáadva
- Találat esetén lassítja az ellenfeleket
- Tűznyíl
- Újratöltési idő csökkentve
- MP költség megnövelve
- A sebzést már az intelligencia is növeli
- A területi hatás hatóköre megnövelve
- Tartós tűz esélye hozzáadva
- Pehelykönnyű lépések
- Újratöltési idő csökkentve
- A készség időtartama csökkent. Az intelligencia ezt kis mértékben növeli.
- A Nindzsa egy "bombát" dob el minden másodpercben futás közben. Ez sebez minden ellenfelet egy kis hatókörben
- A sebzést már az intelligencia is növeli
- A készség használható íj, tőr vagy kard használata közben is
- Mérgezett nyíl
- Újratöltési idő csökkentve
- A sebzést már az intelligencia is növeli
- A mérgezés esélyének nagyságát már befolyásolja az ügyesség
- A területi hatás hatóköre megnövelve
- Szikra
- A Nindzsa elrejtőzik a készség használata után (mint az Álcázásnál)
- A sebzést már az intelligencia is növeli
- A mérgezés esélyének nagyságát már befolyásolja az ügyesség
- A területi hatás hatóköre megnövelve
- A készség használható íj, tőr vagy kard használata közben is
Készség változások – Sárkány sámán
- Repülő talizmán
- Újratöltési idő megnövelve
- Sebzés bónusz, ha a játékos harangot használ
- A sebzést már az intelligencia és az erő is növeli
- A területi hatás hatóköre megnövelve
- Találat esetén lassítja az ellenfeleket
- Sárkány lövés
- Újratöltési idő megnövelve
- Sebzés bónusz, ha a játékos harangot használ
- A sebzést az intelligencia és az ügyesség növeli
- A területi hatás hatóköre megnövelve
- Tartós tűz esélye megnövelve
- Hátralöki az ellenfelet
- Sárkány ordítás
- Újratöltési idő csökkentve
- Sebzés bónusz, ha a játékos harangot használ
- A sebzést az intelligencia és az erő is növeli
- A készség már a célpont körül fejti ki a hatását és nem a megidézője körül
- Megnövelt területi sebzés
- Megnövelt területi sebzés hatókör
- Tartós tűz esélye megnövelve
- Áldás
- MP költség megnövelve
- További bónusz, ha magatokon használjátok
- Most már minden csoport tagnak bónuszt ad a megidézője körül (*)
- A számítások módosítva, hogy a sebzés csökkentés mértékét az intelligencia és az ügyesség növelje
- Visszaverés
- További bónusz, ha magatokon használjátok
- A számítások módosítva, hogy a hatás mértékét az intelligencia és az erő növelje
- Sárkány segítsége
- További bónusz, ha magatokon használjátok
- Most már minden csoport tagnak bónuszt ad a megidézője körül (*)
- A kritikus találat bevitelének esélyét növeli az intelligencia
- A változtatásokkal a kritikus találat esélye 26% a csoport tagoknak és 39% a megidézőnek 132 intelligencia mellett
Készség változások – Gyógyító sámán
- Villám hajítás
- Villám könyörgés
- Újratöltési idő csökkentve
- MP költség megnövelve
- Sebzés bónusz, ha a játékos legyezőt használ
- A sebzést már az intelligencia és az erő is növeli
- Ájulási esély csökkentve
- Villám karom
- Újratöltési idő csökkentve
- MP költség megnövelve
- Sebzés bónusz, ha a játékos legyezőt használ
- A sebzést az intelligencia és az erő is növeli
- Területi sebzés hozzáadva
- Találat esetén lassítja az ellenfeleket
- Kezelés
- MP költség megnövelve
- Módosítva, hogy minden csoport tagot gyógyítson a megidéző körül
- A gyógyítás mértéke megnövelve
- Gyorsaság
- Az újratöltés ideje megnövelve, hogy hasonló mértékű legyen, mint a készség időtartama
- További bónusz, ha magatokon használjátok
- Most már minden csoport tagnak bónuszt ad a megidézője körül (*)
- A számítások módosítva, hogy a mozgási sebesség növekedése az ügyességtől függjön
- Támadás+
- Az újratöltés ideje megnövelve, hogy hasonló mértékű legyen, mint a készség időtartama
- MP költség megnövelve
- További bónusz, ha magatokon használjátok
- Most már minden csoport tagnak bónuszt ad a megidézője körül (*)
- A számítások módosítva, hogy a bónusz mértékét az intelligencia és az erő növelje
- Varázslat kioltás
Készség változások – Fegyver Sura
- A támadó és a védekező szintje közti különbség hatással van a hatások kioltásának esélyére
A Sámánok támogató készségei ismét változni fognak a közeljövőben. A készségek a helyzettől függően különbözőképp fognak működni:
- Ha a Sámán nem választott ki baráti karaktert, a készség egy bizonyos területen aktiválódik a karakter körül, és MINDENKI megkapja, aki a Sámánnal megegyező csoportban van
- Ha a sámán választott ki baráti karaktert, akkor a készség a kiválasztott karakterre lesz megidézve, mint egyedi célpontra, függetlenül attól, hogy az illető a csoportban van-e vagy sem.
Halloween rendezvény
- Új dekoráció a városban
- Új, ijesztő kis kedvencek és hátasok
- Új öltözékek és fejfedők
- Szett bónusz a Halloween tárgyak együttes használatakor
Yut Nori mini-játék
- Tradicionális dél-koreai játékon alapul
- Gyűjtsetek 28 Nyírfa törzset egy Yut Nori tábla készítéséhez
- A játékosok 4 Yut pálcikával dobnak, aminek eredménye eldönti, hogyan kell mozgatniuk a korongjaikat a táblán.
- A játékosok 20 dobással és 250 ponttal kezdik a játékot
- Pontokat lehet nyerni vagy elveszteni, függően a játékban történő eseményektől
- A pontok számától függően a játékosok Bronz, Ezüst vagy Arany Yut Nori csomagot kapnak.
- A cél, hogy a lehető legkevesebb dobást használjuk fel
- További csomagokat nyerhetnek a legmagasabb pontszámot elérők a rendezvény végén.
PvP bajnokság rendezvény
- 1 térkép, 4 aréna
- Minden bajnokságon egyedi korlátozások lehetnek, ami feléleszti a régi harci stílust
- A nyertes jutalmat kap
- Minden játékos, aki megnyer egy harcot, Yangot kap
- Minden játékos a PvP térképen egy 30 perces buffot kap, miután eldőlt a bajnokság győztese
Lélek rendszer rendezvény
- Minden karakter kap egy saját lelket: kéket vagy pirosat
- Adjátok oda a megfelelő tárgyat az NPC-nek, és ő ad egy dobozt, amiben az igazi lelketek rejtőzik
- Minden léleknek 5 szintje van és saját időtartama. De tartsátok észben, hogy ha nem töltitek fel újra, elvesztitek a lelketeket
Új Kianit fegyverek és páncélok
- Új Kianit fegyverek és páncélok minden karakterosztály számára
- Az új tárgyak NPC segítségével fejleszthetők
- Ha a fejlesztés sikertelen, a tárgy nem semmisül meg, csak a fejlesztési tárgyak vesznek el
Új Zodiákus fegyverek és páncélok
- Új Zodiákus fegyverek és páncélok minden karakterosztály számára
- Az új tárgyak jutalomként szerezhetőek meg a Zodiákus templomban
Elválasztó
- [FEJLESZTÉSEK]
- A házikedvenc pecsétek világító effektet kapnak, ha a kis kedvenc meg van idézve
- A céh készségek már visszaállíthatóak
- A Gyakornok ládákból származó tárgyak már eladhatóak az NPC-knek
Gaya rendszer: A Gaya előállításához szükséges tárgyak mennyisége megváltoztatva
- Szörnykártya rendszer: Új főszörnyek hozzáadva
Elválasztó
- [HIBAJAVÍTÁSOK]
- A Sura Elvarázsolt pengéje: többé nem szükséges duplán kattintani az újra aktiválásához, ha a MP feltöltött
- Italok: Ha egy karakter meghal, az italok hatása folyamatosan csökkentésre kerül
- Fegyver Sura: Már függ a karakterek szintjétől, hogy kiken használható a Varázslat kioltás készség
- Javítva egy hiba, ami miatt a játékosok túl nagy sebzést okoztak átható találattal
- Javítva a Félhold öltözékek textúrája Nindzsa karaktereken
- Meley barlangja: Az EXP ezentúl a kazamata teljesítésekor kerül jóváírásra
- A Menyasszonyi ruhák és Szmokingok nem voltak mozgathatóak a leltárban
- Hiányzott egy üzenet, amikor a játékosok nem tudtak belépni a Meley barlangjába
- A karakter tulajdonságainak értékei már helyesen jelennek meg az Appaloosa hátassal
- Javítva egy hiba, ami lehetővé tette, hogy több, mint egy sor legyen a boltok neve
- Meley barlangja: A heti Gaya már megfelelően jóváírásra kerül
- Javítva egy hiba, ami lehetővé tette a Hősi medál használatát más hasonló tárgyakkal egyszerre
- Meley belépési engedély: Az NPC már csak egy belépési engedélyt vesz el
- Javítva néhány hiba a bájitalokkal az Auto-vadászathoz kapcsolódóan
- Javítva egy hiba, ami miatt a szörnyek ok nélkül abbahagyták a támadást
- Javítva néhány hiba a Kereskedő üveggel
- Javítva egy hiba, ami miatt a Sárkánykő-alkímia ablakát eltakarta az új "Vagyon" ablak felülete
- Javítva egy hiba, ami miatt az event ablak felülete blokkolta a térkép felületét
- Javítva egy hiba, ami miatt számos hatás lejárt csupán egyetlen egy helyett
- Javítva egy hiba, ami miatt a főszörnyek négyszeres sebzést okozhattak
Elválasztó
- Link: v17.5
|