„Bónuszok” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
(Nyakláncok)
66. sor: 66. sor:
 
*10% [[Esély MP lopásra]]
 
*10% [[Esély MP lopásra]]
 
*Max [[Életerő|TP]] +100 - +2000 (Kivéve azoknál a karkötőknél, ahol alap bónusz)
 
*Max [[Életerő|TP]] +100 - +2000 (Kivéve azoknál a karkötőknél, ahol alap bónusz)
*Max [[Manapont|MP]] +10 - +80 (Kivéve azoknál a karkötőknél, ahol alap bónusz)
+
*Max [[MP]] +10 - +80 (Kivéve azoknál a karkötőknél, ahol alap bónusz)
 
*20% [[Esély dupla mennyiségű tárgy dobására]]
 
*20% [[Esély dupla mennyiségű tárgy dobására]]
 
|}
 
|}
174. sor: 174. sor:
 
*15% [[Karom ellenállás]]
 
*15% [[Karom ellenállás]]
 
||
 
||
*10% [[Esély manapont lopásra]]
+
*10% [[Esély MP lopásra]]
 
*5% [[Méreg ellenállás]]
 
*5% [[Méreg ellenállás]]
 
*20% [[Esély dupla mennyiségű tárgy dobására]]
 
*20% [[Esély dupla mennyiségű tárgy dobására]]
212. sor: 212. sor:
 
*[[Károk a TP-ből eltűnnek| 10% veszteség eltűnik a TP-ből]]
 
*[[Károk a TP-ből eltűnnek| 10% veszteség eltűnik a TP-ből]]
 
*Max [[Életerő|TP]] +100 - +2000
 
*Max [[Életerő|TP]] +100 - +2000
*Max [[Manapont|MP]] +200
+
*Max [[MP]] +200
 
*10% [[Esély testi támadás visszaverésére]]
 
*10% [[Esély testi támadás visszaverésére]]
 
*[[Támadó érték]] +50
 
*[[Támadó érték]] +50
246. sor: 246. sor:
 
*15% [[Esély közvetlen testi támadás kivédésére]]
 
*15% [[Esély közvetlen testi támadás kivédésére]]
 
*20% [[Esély EXP bónuszra]]
 
*20% [[Esély EXP bónuszra]]
*20% [[Esély dupla mennyiségű yang dobására]]
+
*20% [[Esély dupla mennyiségű Yang dobására]]
 
*[[Intelligencia]] +12
 
*[[Intelligencia]] +12
 
*[[Erő]] +12   
 
*[[Erő]] +12   
282. sor: 282. sor:
 
*[[Negatív hatások#Lassítás|Esély lassításra]]: 8%
 
*[[Negatív hatások#Lassítás|Esély lassításra]]: 8%
 
*Max [[Életerő|TP]] +100 - +2000
 
*Max [[Életerő|TP]] +100 - +2000
*Max [[Manapont|MP]] +20 - +80
+
*Max [[MP]] +20 - +80
 
*20% [[Esély EXP bónuszra]]
 
*20% [[Esély EXP bónuszra]]
 
*[[Támadó sebesség]] +8%
 
*[[Támadó sebesség]] +8%
441. sor: 441. sor:
 
  |Az okozott sebzés egy része hozzáadódik a saját [[Életerő|TP]]-hez.
 
  |Az okozott sebzés egy része hozzáadódik a saját [[Életerő|TP]]-hez.
 
  |-
 
  |-
  |[[Esély mana lopásra]]
+
  |[[Esély MP lopásra]]
  |Megnöveli az esélyt az [[Manapont|MP]] lopásra.
+
  |Megnöveli az esélyt az [[MP]] lopásra.
 
  |-
 
  |-
  |Max [[Manapont|MP]]
+
  |Max [[MP]]
 
  |Növeli az MP maximális mennyiségét.
 
  |Növeli az MP maximális mennyiségét.
 
  |-  
 
  |-  
451. sor: 451. sor:
 
  |-  
 
  |-  
 
  |[[MP regeneráció]]
 
  |[[MP regeneráció]]
  |Gyorsítja a [[manapont]]ok feltöltését.
+
  |Gyorsítja a [[MP]] feltöltését.
 
  |-
 
  |-
 
  |[[TP regeneráció]]
 
  |[[TP regeneráció]]
459. sor: 459. sor:
 
  |x% esélyt ad dupla mennyiségű [[tapasztalat]] pont megszerzésére egy [[szörnyek|szörny]] megölése után.
 
  |x% esélyt ad dupla mennyiségű [[tapasztalat]] pont megszerzésére egy [[szörnyek|szörny]] megölése után.
 
  |-
 
  |-
  |[[Esély dupla mennyiségű yang dobására]]
+
  |[[Esély dupla mennyiségű Yang dobására]]
 
  |x% esély arra, hogy megduplázódjon a megszerezhető [[yang]] mennyisége egy szörny megölése után.
 
  |x% esély arra, hogy megduplázódjon a megszerezhető [[yang]] mennyisége egy szörny megölése után.
 
  |-
 
  |-
505. sor: 505. sor:
  
 
  |}
 
  |}
+
 
+
== Lásd még ==
 +
* [[Öltözék rendszer]]
 +
* [[6. és 7. bónusz rendszer]]
 +
 
 +
 
 
[[Kategória: Hatásos bónusz]]
 
[[Kategória: Hatásos bónusz]]
  

A lap 2020. július 25., 11:19-kori változata

Leírás

Bónuszok megtalálhatóak minden tárgyban, amely a Metin2-ben található.
Itt felsoroljuk az összes bónuszt, illetve azok hatását.

Ha egy tárgyat optoluk, egy hatást adunk hozzá. Attól függően, hogy milyen bónuszt kapunk, a kiválasztott hatás értéke megnő, illetve a töltési sebességre is hatással lehet.
Minden bónusz egy tárgyban csak egyszer található meg. Így például, ha egy tárgy (Ezüst karkötő) alap bónusza a TP, akkor egy második Max TP bónusz nem választható mellé. Ez vonatkozik minden más tárgyra is.


Bónuszok keletkezése

A legtöbb tárgyban egyáltalán nem, vagy csak egy bónusz található. Sok kitartás és szerencse szükséges a jó bónuszokkal rendelkező tárgyak megtalálásához.
A későbbiekben Tárgypiacon megtalálhatóak különféle tárgyak, amelyek hozzáadnak, vagy megváltoztatnak bónuszokat.

Kép Tárgy Leírás
Tárgy-megerősítő.png Tárgy-megerősítő Az alkalmazás egyik tárgyadhoz egy új bónuszt ad. Addig használhatod, amíg a tárgy maximum 4 bónusszal rendelkezik. A hozzárendelés azonban nem mindig sikerül.
Megbűvölt tárgy.png Megbűvölt tárgy Eltávolítja a bónuszokat a tárgyadból és újakat ad hozzá.
Megbűvölő tárgy+.png Megbűvölő tárgy+ Ez a tárgy eltávolítja a bónuszokat tárgyaid egyikéből és újakat ad hozzá. Előnézetben láthatod majd az új bónuszokat és utána eldöntheted, el fogadod-e a látottakat.
Megáldó márvány.png Megáldó márvány Egy felszereléshez, ami már rendelkezik négy bónusszal, egy ötödiket ad hozzá. A hozzárendelés azonban nem mindig sikerül.

Kiegészítők bónuszai

Karkötők

Lehetséges bónuszok a Karkötőkben
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:

Nyakláncok

Lehetséges bónuszok a Nyakláncokban
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:
  • Nincs

Sisakok

Lehetséges bónuszok a Sisakokban
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:

Fülbevalók

Lehetséges bónuszok a Fülbevalókban
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:

Vértek

Lehetséges bónuszok a Vértekben
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:
  • Nincs

Pajzsok

Lehetséges bónuszok a Pajzsokban
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:

Cipők

Lehetséges bónuszok a Cipőkben
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:
  • Nincs

Fegyverek

Lehetséges bónuszok a Fegyverekben
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:
  • Nincs
30-as és 75-ös Szintű fegyverek különlegessége

Minden 30-as és 75-ös szintű fegyver két speciális bónuszt tartalmaz; Átlagos kár (ÁK) és Készség kár (KK). Legalább az egyik bónusz mindig megtalálható, valamint negatív értéke is lehet. Ha a bónusz értéke 0, akkor nem látható, de a következő forgatáskor ismét megjelenik. A KK és ÁK bónuszok mellett más bónuszok is lehetnek.


Talizmánok

Lehetséges bónuszok a Talizmánokban
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:

Bónuszok listája

Bónusz Rendeltetés
Elleni erő (Ezotérikusok, Félemberek, Orkok, Ördög, Állatok, Élőholtak) Növeli a sebzést az adott fajhoz tartozó szörnyek ellen.
Elleni védelem Csökkenti az elszenvedett sebzést ezen fegyverek ellen.
Mágia ellenállás Csökkenti a mágikus támadásoknál elszenvedett sebzést.
Villám ellenállás Csökkenti a villám támadásoknál elszenvedett kárt.
Szél ellenállás Csökkenti a szél támadásoknál elszenvedett kárt.
Tűz ellenállás Csökkenti a tűz támadásoknál elszenvedett kárt.
Jég ellenállás Csökkenti a jég támadásoknál elszenvedett kárt.
Föld ellenállás Csökkenti a föld támadásoknál elszenvedett kárt.
Sötétség ellenállás Csökkenti a sötétség támadásoknál elszenvedett kárt.
Méreg ellenállás Csökkenti a mérgezés által okozott károkat.
Kard ellenállás, Kétkezes ellenállás, Tőr ellenállás, Harang ellenállás, Legyező ellenállás Csökkenti a kard/tőr/harang/legyező támadásoknál elszenvedett kárt.
Nyíl ellenállás Csökkenti a nyilak által okozott sebzést.
Karom ellenállás Csökkenti a karommal történő támadásnál elszenvedett károkat.
Immunis ájulás ellen Csökkenti az esélyt az ájulásra.
Immunis lassulás ellen Csökkenti az esélyt a lassításra.
Esély átható találatra Olyan találatra ad esélyt, amely figyelmen kívül hagyja az ellenfél védelmét.
Esély kritikus találatra Olyan találatra ad esélyt, amelynek értéke a normális kétszerese.
Ájulási esély Találat esetén esélyt ad az ellenfél ájulására.
Esély mérgezésre Esélyt ad az ellenfél mérgezésére.
Esély vérzésre Esélyt ad az ellenfél vérzésére.
x% veszteség eltűnik az MP-ből Az okozott sebzés egy része hozzáadódik a saját MP-hez.
x% veszteség eltűnik a TP-ből Az okozott sebzés egy része hozzáadódik a saját TP-hez.
Esély MP lopásra Megnöveli az esélyt az MP lopásra.
Max MP Növeli az MP maximális mennyiségét.
Max TP Növeli a TP maximális mennyiségét.
MP regeneráció Gyorsítja a MP feltöltését.
TP regeneráció Gyorsítja az életerő feltöltését.
Esély EXP bónuszra x% esélyt ad dupla mennyiségű tapasztalat pont megszerzésére egy szörny megölése után.
Esély dupla mennyiségű Yang dobására x% esély arra, hogy megduplázódjon a megszerezhető yang mennyisége egy szörny megölése után.
Esély dupla mennyiségű tárgy dobására x% esély arra, hogy megduplázódjon egy tárgy dobásának esélye egy szörny megölése után.
Esély nyilak elkerülésére Egy szörny, vagy távoli támadás kijátszását segíti. Látható a hatása "MISS".
Esély testi támadás kivédésére Esély a fizikai támadások elkerülésére. Látható a hatása "MISS".
Esély testi támadás visszaverésére Esély a közelharci támadások visszaverésére, amely az ellenfelet is sebzi.
Esély TP visszaállítására A TP növekedik, amikor megölsz egy ellenséget.
Esély MP visszaállítására Az MP növekedik, amikor megölsz egy ellenséget.
Mozgási sebesség Növeli a mozgási sebességet.
Támadó sebesség Növeli a támadó sebességet.
Támadó érték Növeli a támadó értéket.
Varázs sebesség Gyorsítja a képességek feltöltési idejét.
Intelligencia Növeli a karakter INT pontjait.
Erő Növeli a karakter ERŐ pontjait.
Ügyesség Növeli a karakter ÜGY pontjait.
Életerő Növeli a karakter VIT pontjait.

Lásd még