„Bónuszok” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
(→Nyakláncok) |
|||
66. sor: | 66. sor: | ||
*10% [[Esély MP lopásra]] | *10% [[Esély MP lopásra]] | ||
*Max [[Életerő|TP]] +100 - +2000 (Kivéve azoknál a karkötőknél, ahol alap bónusz) | *Max [[Életerő|TP]] +100 - +2000 (Kivéve azoknál a karkötőknél, ahol alap bónusz) | ||
− | *Max [[ | + | *Max [[MP]] +10 - +80 (Kivéve azoknál a karkötőknél, ahol alap bónusz) |
*20% [[Esély dupla mennyiségű tárgy dobására]] | *20% [[Esély dupla mennyiségű tárgy dobására]] | ||
|} | |} | ||
174. sor: | 174. sor: | ||
*15% [[Karom ellenállás]] | *15% [[Karom ellenállás]] | ||
|| | || | ||
− | *10% [[Esély | + | *10% [[Esély MP lopásra]] |
*5% [[Méreg ellenállás]] | *5% [[Méreg ellenállás]] | ||
*20% [[Esély dupla mennyiségű tárgy dobására]] | *20% [[Esély dupla mennyiségű tárgy dobására]] | ||
212. sor: | 212. sor: | ||
*[[Károk a TP-ből eltűnnek| 10% veszteség eltűnik a TP-ből]] | *[[Károk a TP-ből eltűnnek| 10% veszteség eltűnik a TP-ből]] | ||
*Max [[Életerő|TP]] +100 - +2000 | *Max [[Életerő|TP]] +100 - +2000 | ||
− | *Max [[ | + | *Max [[MP]] +200 |
*10% [[Esély testi támadás visszaverésére]] | *10% [[Esély testi támadás visszaverésére]] | ||
*[[Támadó érték]] +50 | *[[Támadó érték]] +50 | ||
246. sor: | 246. sor: | ||
*15% [[Esély közvetlen testi támadás kivédésére]] | *15% [[Esély közvetlen testi támadás kivédésére]] | ||
*20% [[Esély EXP bónuszra]] | *20% [[Esély EXP bónuszra]] | ||
− | *20% [[Esély dupla mennyiségű | + | *20% [[Esély dupla mennyiségű Yang dobására]] |
*[[Intelligencia]] +12 | *[[Intelligencia]] +12 | ||
*[[Erő]] +12 | *[[Erő]] +12 | ||
282. sor: | 282. sor: | ||
*[[Negatív hatások#Lassítás|Esély lassításra]]: 8% | *[[Negatív hatások#Lassítás|Esély lassításra]]: 8% | ||
*Max [[Életerő|TP]] +100 - +2000 | *Max [[Életerő|TP]] +100 - +2000 | ||
− | *Max [[ | + | *Max [[MP]] +20 - +80 |
*20% [[Esély EXP bónuszra]] | *20% [[Esély EXP bónuszra]] | ||
*[[Támadó sebesség]] +8% | *[[Támadó sebesség]] +8% | ||
441. sor: | 441. sor: | ||
|Az okozott sebzés egy része hozzáadódik a saját [[Életerő|TP]]-hez. | |Az okozott sebzés egy része hozzáadódik a saját [[Életerő|TP]]-hez. | ||
|- | |- | ||
− | |[[Esély | + | |[[Esély MP lopásra]] |
− | |Megnöveli az esélyt az [[ | + | |Megnöveli az esélyt az [[MP]] lopásra. |
|- | |- | ||
− | |Max [[ | + | |Max [[MP]] |
|Növeli az MP maximális mennyiségét. | |Növeli az MP maximális mennyiségét. | ||
|- | |- | ||
451. sor: | 451. sor: | ||
|- | |- | ||
|[[MP regeneráció]] | |[[MP regeneráció]] | ||
− | |Gyorsítja a [[ | + | |Gyorsítja a [[MP]] feltöltését. |
|- | |- | ||
|[[TP regeneráció]] | |[[TP regeneráció]] | ||
459. sor: | 459. sor: | ||
|x% esélyt ad dupla mennyiségű [[tapasztalat]] pont megszerzésére egy [[szörnyek|szörny]] megölése után. | |x% esélyt ad dupla mennyiségű [[tapasztalat]] pont megszerzésére egy [[szörnyek|szörny]] megölése után. | ||
|- | |- | ||
− | |[[Esély dupla mennyiségű | + | |[[Esély dupla mennyiségű Yang dobására]] |
|x% esély arra, hogy megduplázódjon a megszerezhető [[yang]] mennyisége egy szörny megölése után. | |x% esély arra, hogy megduplázódjon a megszerezhető [[yang]] mennyisége egy szörny megölése után. | ||
|- | |- | ||
505. sor: | 505. sor: | ||
|} | |} | ||
− | + | ||
− | + | == Lásd még == | |
+ | * [[Öltözék rendszer]] | ||
+ | * [[6. és 7. bónusz rendszer]] | ||
+ | |||
+ | |||
[[Kategória: Hatásos bónusz]] | [[Kategória: Hatásos bónusz]] | ||
A lap 2020. július 25., 11:19-kori változata
Tartalomjegyzék
Leírás
Bónuszok megtalálhatóak minden tárgyban, amely a Metin2-ben található.
Itt felsoroljuk az összes bónuszt, illetve azok hatását.
Ha egy tárgyat optoluk, egy hatást adunk hozzá. Attól függően, hogy milyen bónuszt kapunk, a kiválasztott hatás értéke megnő, illetve a töltési sebességre is hatással lehet.
Minden bónusz egy tárgyban csak egyszer található meg. Így például, ha egy tárgy (Ezüst karkötő) alap bónusza a TP, akkor egy második Max TP bónusz nem választható mellé. Ez vonatkozik minden más tárgyra is.
Bónuszok keletkezése
A legtöbb tárgyban egyáltalán nem, vagy csak egy bónusz található. Sok kitartás és szerencse szükséges a jó bónuszokkal rendelkező tárgyak megtalálásához.
A későbbiekben Tárgypiacon megtalálhatóak különféle tárgyak, amelyek hozzáadnak, vagy megváltoztatnak bónuszokat.
Kép | Tárgy | Leírás |
---|---|---|
Tárgy-megerősítő | Az alkalmazás egyik tárgyadhoz egy új bónuszt ad. Addig használhatod, amíg a tárgy maximum 4 bónusszal rendelkezik. A hozzárendelés azonban nem mindig sikerül. | |
Megbűvölt tárgy | Eltávolítja a bónuszokat a tárgyadból és újakat ad hozzá. | |
Megbűvölő tárgy+ | Ez a tárgy eltávolítja a bónuszokat tárgyaid egyikéből és újakat ad hozzá. Előnézetben láthatod majd az új bónuszokat és utána eldöntheted, el fogadod-e a látottakat. | |
Megáldó márvány | Egy felszereléshez, ami már rendelkezik négy bónusszal, egy ötödiket ad hozzá. A hozzárendelés azonban nem mindig sikerül. |
Kiegészítők bónuszai
Karkötők
Lehetséges bónuszok a Karkötőkben
|
Nyakláncok
Lehetséges bónuszok a Nyakláncokban
|
Sisakok
Lehetséges bónuszok a Sisakokban
|
Fülbevalók
Lehetséges bónuszok a Fülbevalókban
|
Vértek
Lehetséges bónuszok a Vértekben
|
Pajzsok
Lehetséges bónuszok a Pajzsokban
|
Cipők
Lehetséges bónuszok a Cipőkben
|
Fegyverek
Lehetséges bónuszok a Fegyverekben
Minden 30-as és 75-ös szintű fegyver két speciális bónuszt tartalmaz; Átlagos kár (ÁK) és Készség kár (KK). Legalább az egyik bónusz mindig megtalálható, valamint negatív értéke is lehet. Ha a bónusz értéke 0, akkor nem látható, de a következő forgatáskor ismét megjelenik. A KK és ÁK bónuszok mellett más bónuszok is lehetnek.
|
Talizmánok
Lehetséges bónuszok a Talizmánokban
|
Bónuszok listája
Bónusz | Rendeltetés |
---|---|
Elleni erő (Ezotérikusok, Félemberek, Orkok, Ördög, Állatok, Élőholtak) | Növeli a sebzést az adott fajhoz tartozó szörnyek ellen. |
Elleni védelem | Csökkenti az elszenvedett sebzést ezen fegyverek ellen. |
Mágia ellenállás | Csökkenti a mágikus támadásoknál elszenvedett sebzést. |
Villám ellenállás | Csökkenti a villám támadásoknál elszenvedett kárt. |
Szél ellenállás | Csökkenti a szél támadásoknál elszenvedett kárt. |
Tűz ellenállás | Csökkenti a tűz támadásoknál elszenvedett kárt. |
Jég ellenállás | Csökkenti a jég támadásoknál elszenvedett kárt. |
Föld ellenállás | Csökkenti a föld támadásoknál elszenvedett kárt. |
Sötétség ellenállás | Csökkenti a sötétség támadásoknál elszenvedett kárt. |
Méreg ellenállás | Csökkenti a mérgezés által okozott károkat. |
Kard ellenállás, Kétkezes ellenállás, Tőr ellenállás, Harang ellenállás, Legyező ellenállás | Csökkenti a kard/tőr/harang/legyező támadásoknál elszenvedett kárt. |
Nyíl ellenállás | Csökkenti a nyilak által okozott sebzést. |
Karom ellenállás | Csökkenti a karommal történő támadásnál elszenvedett károkat. |
Immunis ájulás ellen | Csökkenti az esélyt az ájulásra. |
Immunis lassulás ellen | Csökkenti az esélyt a lassításra. |
Esély átható találatra | Olyan találatra ad esélyt, amely figyelmen kívül hagyja az ellenfél védelmét. |
Esély kritikus találatra | Olyan találatra ad esélyt, amelynek értéke a normális kétszerese. |
Ájulási esély | Találat esetén esélyt ad az ellenfél ájulására. |
Esély mérgezésre | Esélyt ad az ellenfél mérgezésére. |
Esély vérzésre | Esélyt ad az ellenfél vérzésére. |
x% veszteség eltűnik az MP-ből | Az okozott sebzés egy része hozzáadódik a saját MP-hez. |
x% veszteség eltűnik a TP-ből | Az okozott sebzés egy része hozzáadódik a saját TP-hez. |
Esély MP lopásra | Megnöveli az esélyt az MP lopásra. |
Max MP | Növeli az MP maximális mennyiségét. |
Max TP | Növeli a TP maximális mennyiségét. |
MP regeneráció | Gyorsítja a MP feltöltését. |
TP regeneráció | Gyorsítja az életerő feltöltését. |
Esély EXP bónuszra | x% esélyt ad dupla mennyiségű tapasztalat pont megszerzésére egy szörny megölése után. |
Esély dupla mennyiségű Yang dobására | x% esély arra, hogy megduplázódjon a megszerezhető yang mennyisége egy szörny megölése után. |
Esély dupla mennyiségű tárgy dobására | x% esély arra, hogy megduplázódjon egy tárgy dobásának esélye egy szörny megölése után. |
Esély nyilak elkerülésére | Egy szörny, vagy távoli támadás kijátszását segíti. Látható a hatása "MISS". |
Esély testi támadás kivédésére | Esély a fizikai támadások elkerülésére. Látható a hatása "MISS". |
Esély testi támadás visszaverésére | Esély a közelharci támadások visszaverésére, amely az ellenfelet is sebzi. |
Esély TP visszaállítására | A TP növekedik, amikor megölsz egy ellenséget. |
Esély MP visszaállítására | Az MP növekedik, amikor megölsz egy ellenséget. |
Mozgási sebesség | Növeli a mozgási sebességet. |
Támadó sebesség | Növeli a támadó sebességet. |
Támadó érték | Növeli a támadó értéket. |
Varázs sebesség | Gyorsítja a képességek feltöltési idejét. |
Intelligencia | Növeli a karakter INT pontjait. |
Erő | Növeli a karakter ERŐ pontjait. |
Ügyesség | Növeli a karakter ÜGY pontjait. |
Életerő | Növeli a karakter VIT pontjait. |