Készségek

A Metin2Wiki wikiből
< Kezdőlap < Kasztok < Készségek

Készség: A karakterek speciális képességei.

5-ös szinttől részt vehetünk a tanításon. 5-ös szinten 4 készség pontot kap a karakter. Ezeket a pontokat lehet elosztani. Miután egy-egy képesség pontot kapott lehetőség van a képesség ikonját a képernyő aljára kihúzva az alsó menüsorban elhelyezni 1-4-ig, illetve F1-F4-ig. Valamint a képességeket elhelyezhetjük az egér jobb, illetve bal gombjára is.

A készségek költsége függ a képzettségi és ügyességi szinttől, többé-kevésbé a Manapontoktól. A készségek feltöltési ideje változó. Minél nagyobb egy képesség szintje, annál nagyobb a hatása. Ezt azonban különféle tárgyakkal erősíthetjük.

Elolvasható az összes képesség könyve "napont" (18-30 óránként, véletlenszerűen). Attól függően, hogy mennyit kell várni a következő olvasásig különböző Üzenetek jelennek meg. Azonban a várakozási idő különböző tárgyakkal csökkenthető. A várakozási idő megkerülésére az Ördögűző tekercs a megfelelő.

Karakterek készségei[szerkesztés]

Testharcos:

  • Kard aurája: (A támadó érték nő. A célponton sebzett értékbizonyos százaléka hozzáadódik a saját MP-hoz.)
  • Forgó kard: (Forgasd körbe a kardot, hogy több ellenséget támadj meg. Átütő támadás.)
  • Harci mámor: ( Támadó és mozgási sebesség nő. Növeli az elszenvedett veszteségeket.)
  • Száguldás: ( Gyors vagy, mint egy lövedék. Dühös átütő támadás.)
  • Háromirányú vágás: (Villámgyorsan vágod meg az ellenséget. Frontális vágás háromszor.)

Mentálharcos:

  • Erős test: (A védekezés egy időre javul és nem veszítesz.)
  • Dübörgés: (Teríts le több ellenséget. Átütő támadás, ájulási esély.)
  • Áthatolás: (Szemből támadsz az ellenségre. Frontális, átütő támadás.)
  • Kard ütés:Szemből támadsz az ellenségre. Távoli támadás, több cél támadása, ájulás.)
  • Heves csapás: (Frontálisan támadsz az ellenségre. Átütő támadás, több cél elleni támadás.)

Kardmágus:'

  • Elvarázsolt penge: (A célponton sebzett értékbizonyos százaléka hozzáadódik a saját HP-hoz.

Ki-be kapcsolható képesség.)

Feketemágus:'

  • Láng lelke:( A játékos körül tűzlabda van. Az ájulás és a varázslatkioltás nem hat rá.)
  • Sötét kő:( Távoli támadás, több cél elleni támadás.)
  • Lángcsapás:( Felületi támadás, tűz támadás. Fellöki az ellenfelet.)
  • Szellemcsapás:( Lelassulás esély. Tömegesen lassít ( -30 sebesség ). A sebzése elenyésző.)
  • Sötét védelem:( A TP veszteséget átalakítja MP veszteséggé, ezen kívül kevés védelemet is ad.)
  • Sötét támadás:(Egy ellenfelet sebez meg. Nagyon gyorsan feltöltődő képesség.)

Tőrnindzsa:'

  • Leshely:( Messziről indított halálos támadás, melynek támadóértékét növeli, ha álcából, hátulról érkezik.)
  • Kardforgatag:( Ellenségen való átpördülés, örvénylés, akár háromszor is sebezhet.)
  • Méregfelhő:( Mérget fúj az ellenségre. Távoli támadás. Támadás több cél ellen. Állandó mérgezés.)
  • Villám támadás:( Hirtelen tűnik fel az ellenség közelében és halálosan támad. Teleportáló támadás.)
  • Álcázás:(Láthatatlanná válás. E készség használata közben nem támadható.)

Íjásznindzsa:'

  • Ismételt lövés:( Sorozatlövés az ellenségre. Távoli támadás. Több támadás egy cél ellen.)
  • Tűznyíl:( Tüzes nyílvesszővel lő az ellenségre. Távoli támadás. Több célpont elleni. Tűztámadás.)
  • Méregnyíl:( Megmérgezett nyíllal támad. Mérgezési esély. Távoli támadás. Több célpont elleni)
  • Nyíleső:( Nyílzáport enged az ellenségre. Távoli támadás. Több célpont elleni.)
  • Pehelykönnyű lépések:( Mozgási sebességet növelő képesség.)

Sárkánysámán:'

Gyógyítósámán:'

  • Villám hajítás:( Támadj villámmal. Távoli támadás, több célra, villám jellemzők.)
  • Villámidézés:( Távoli támadás, több cél ellen. Villám jellemzők.)
  • Villám karom:( Távoli támadás, villám jellemző, lánc támadás.)
  • Kezelés:( TP-k vissza fognak állni, negatív hatások gyógyulnak.)
  • Gyorsaság:( Fuss olyan gyorsan, mint a szél. MS és CS nő.)
  • Támadás+:( A támadó érték nő. Erősíts meg egy társat.)

Készségek szintjei[szerkesztés]

4 készségszint van:

  • Normál: 1-20
  • Mester: M1-M10
  • Nagymester: G1-G10
  • Tökéletes mester (P szint)

Az első szinten a képességeket a karakter szintjének növekedésével fejleszthetjük. Ha a képesség eléri a 16-os szintet, valószínű, hogy a képesség Mester szintűre vált át, ha még egy pontot ráteszünk. Legkésőbb 20-as szinten vált a képesség. Azért, hogy a legtöbbet lehessen a karakterekből kihozni, célszerű 17-es szinten Mester szintre váltania minden képességnek, hiszen az elvesztett képességpontokat , utólag nehezebb visszahozni. (30-as szintig az Öregasszonynál lehetőség van újraosztani a képességeket, 31-es szinttől már csak a Tárgypiacon megvásárolható Tancsere bizonyítvánnyal tehető meg ez).

Soha nem szabad egyszerre több pontot osztani a képességekre, nehogy pont veszteség álljon elő. A Mester szintre ugrás jelentősen megerősíti a képességet, azonban ez függ a Készségkönyvek olvasásától is. Igyekezzünk minél előbb elérni a Mester képességet.

Ha nem vált 17-es szinten[szerkesztés]

Sajnos nem lehet elkerülni, de megpróbálhatjuk befolyásolni. 4 lehetőség van:

Ehhez el kell menni az Öregasszonyhoz. Itt kiválasztani a megfelelő lehetőséget. Az ára "némi" Yang. Minden elosztogatott rang pont miatt egyre mérgesebb.
További információk itt: Készségek visszaállítása

Vannak könyvek, amelyek törölhetnek egy képesség pontot úgy ,hogy ezután az újra lehet osztani. 31-es szinttől ez az egyetlen módja a képességpontok újraosztásának Tárgypiac nélkül.
Csak akkor használható a könyv, ha a képesség még nem Mester szintű.

Ezt a tárgyat a Tárgypiacon szerezhetjük be.
E tárgy felhasználásával egy készséged pontjait újraoszthatod, és így a karaktered fejlesztését más irányba terelheted. (Figyelem: pontveszteség előfordulhat).

Tárgypiacon vásárolható meg. Lecserélheted vele tudományod. Visszaadásra kerülnek a meg nem tanult pontok. A standard készségek, valamint a lovaglási képesség nem érintettek, és új képzésed kiválasztását követően ismét láthatóvá válnak.

Ha Mester szintű a készség[szerkesztés]

Készségkönyv

Ha sikerült elsajátítani a képességet, szükségünk van Készségkönyvek olvasásra, hogy tökéletesíteni tudjuk a képességet. 18-30 óránként olvasható Készségkönyv, valamint 20.000 EXP szükséges hozzá.

A könyvek elolvasása során három dolog történhet:

  • Nem lehet olvasni, mert nincs meg a szükséges 20.000 EXP, vagy az utolsó olvasás óta nem telt el a megfelelő idő (kb. 18-30 óra). Ezt különböző üzenetek jelzik, azonban a Készségkönyv nem tűnik el.
  • A könyv olvasás nem sikerült, ilyen esetben a könyv eltűnik. Üzenetek:

Ó nem sikerült, a Francba!
A tréning nem sikerült. Próbáld újra később.

  • Az olvasás sikeres. A könyv eltűnik.
1. Lehetőség:
  • A képesség új szintre emelkedett.
2. Lehetőség:
  • Készség szint, ami azt jelenti,hogy bizonyos számú könyvet még sikeresen kell elolvasni ahhoz, hogy a képesség új szintre emelkedjen.
A tréning sikeres volt, de valami még hiányzik.
Még 3 könyvet kell olvasnod a tréning befejezéséhez.
A tréning sikeres volt, de valami még hiányzik.
Még 2 könyvet kell olvasnod a tréning befejezéséhez.
A tréning sikeres volt, de valami még hiányzik.
Még 1 könyvet kell olvasnod a tréning befejezéséhez.
  • M1-től M2-ig illetve az utolsó sikeres olvasásig ez az üzenet jelenik meg. Azonban a sikeres olvasás után, ha lezárul a tanulás:
Sikeresen befejezted a tréninget.

A képesség szintek a mester szintjétől függnek. M1-től M2-ig egy sikeres könyv olvasása szükséges, azonban M2-től M3-ig már két sikeres olvasás kell. Általában Mn+1 sikeres olvasás szükséges.

Hosszú utat kell megtenni ,hogy elsajátítsuk a képességet. A mester képességtől a Nagymester képességig ( M10-G1) csak egy ugrás kell. Ahhoz, hogy elsajátítsuk a nagymester képességet összesen: 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55 sikeres könyvolvasás szükséges.

Készségkönyvek típusai[szerkesztés]

Mester könyv

Két típusa van a Készségkönyveknek. Az egyik típus, az amelyeket a Metinkövekből üthetünk. Ezeket hívják röviden KK-nak. A másik típus Aranyládából, vagy Aranyláda+-ból szerezhető be, ezeket Mester könyveknek nevezik. Ezenkívül az 52-es küldetés befejezése után is ilyen könyvet kaphatunk véletlenszerűen.

A Mester könyvek sikeressége nagyobb, valamint előfordulhat, hogy sikeresség esetén egy szint kimarad az olvasások közül. Azonban ez nem teljesen megalapozott.

A Mester könyvek sikeressége 2,5-szerese a Készségkönyvekének. Azonban ezek is lehetnek sikertelenek.

Nagymester készségek[szerkesztés]

Lélekkő

A nagymester képesség fejlesztéséhez Lélekkő szükséges.
A G1 és G2 képességeknél 1.000 rangpont szükséges, azonban minden fejlesztésnél 500 rangponttal többre van szükség. Negatív rang esetén mindenből kétszer annyi szükséges. Ha a fejlesztés során negatív rangúak leszünk, meg kell erősíteni a fejlesztést.
A legmagasabb nagymester készség a G10, ezt követi a P, amit már nem lehet tovább fejleszteni.
A Lélekkő olvasás is lehet sikertelen (A sikeresség arány , ugyanúgy mint a Könyveknél 30%). Ez nem igényel szinteket, csupán csak 10 Lélekkövet kell sikeresen elolvasni.

Személyes eszközök
Eszközök
Más nyelveken